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ふつうのまほうつかい まりさ 普通の魔法使い、魔理沙 1青 伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード 1/1 習合(霧雨 魔理沙) (ゲーム中、このカードは「霧雨 魔理沙」という名前である。) 白黒:普通の魔法使い、魔理沙はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。 普通の魔法使い、魔理沙がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 33版の 242 [部分編集] サイクル 同人ゲーム、東方Projectの登場人物を元ネタにした、習合を持つ2マナ1/1の伝説のクリーチャー。 いずれも友好色のマナによるパンプ能力を持つ。魔理沙はシリーズの副主人公。 楽園の巫女、霊夢 普通の魔法使い、魔理沙 小さな百鬼夜行、萃香 香霖堂店主、霖之助 境界の妖怪、紫 イラスト ,' ,'./ ;;;;;;;;;;; i ,' ,'./ ,''" ヽ ! _______..,' くヽ ;;; ;;;;;;;;; ソ,、、 l / ヽ "7 丶 1l "' -、,,ー、/ ´ ヽ l / "-;; ヽ  ̄"l⌒ll"''- ,,ヾ ヽ ) ) l / "-;;;; '' ,,, ll i /___ --,,,,,,,,,_!/ " - ;;  ̄"''-、ノ二 - ー ´ !、 丶"''''' / /" テーiー;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ̄ ヽ \ / .l / ---l l、l ll ,,二二""'''''''''''''( ̄ ヽ ヽ l /l ハヾ"!"" i` ヽ l ''l";;"iフ ヽ ヽヽ  ̄ヽ `i ( l//ヽ`  ̄  ̄ ハ V lヽl ( l ,'Vl l./ ヽ,,, ー ─ ,,イ l l ハ ノ ソ l ,' ハ ノ /i "i,,- - ''i" ハ/ l / ヽ / | , -'',' ,' く ソ)ヽ ー''" ''フノ | ヽ'"'i / ! / ,' ,' L ´) ヾ - - ノ | "''l l_/ l l ,' ,' ヾ ´) | "''ー--‐''"| | ノl l l ソ 、,' ,'_ ,-( イ ー‐---‐─ | ノソ...,,, ノ / ,' ,' `i (二)- 、 |--─''  ̄ i 、 .,' ,'ー ーi ll ヽ丶 | l ヽ ,' / lハ l / | ヽ ヽ l ヽ l |
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2024-03-24 10 48 33 (Sun) CTS小説まとめへ とうこそ このインパクトある画像でお出迎え 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - ここはsiteCTSにある掲示板の中の1つのスレ、 「防衛軍 小説スレ」のまとめとなっております。 ちなみに、いまだに完成はしておりません。 …早く完成させろと?wikiは完成はしないのさ!常に進化するのだよ! …とかふざけたこと言ってたら本当に完成しませんね;これは困ったww というかまともに編集してないです。さてどうしましょう。 CTS小説のアンケート(この小説達を知っているかについて) 選択肢 投票 もうすっごい好き!!! (55) まぁ好き (5) この小説達を一応知っている感じ (0) 知らんがな (11) サンダー (120) テンプレ ~ルール~ オリジナルの武器、乗り物、敵等を出すのは個人の自由です。 基本的に最初に自分の書いた小説にレスしていって下さい。 そうしないと他の人の書いた小説の列に入って色々ややこしくなるので。 他の人の酷評、批判等は行わずに。 皆が気軽に書けるスレにしましょう。 小説を書いてない方でも感想、要望等のコメントはOKです。 このスレは「防衛小説書きたいけど・・・HPもブログも無い・・・続くか判んないしなぁ~」 という人が小説を気軽に書くスレです。 そして、 「どうしよう・・・書きたいけど「駄文」とか「お前文才なさ杉ww」とか言われるのもいやだしなぁ・・・」 と思ったら書くことをお勧めします。 何故なら、ここのスレの人達は皆心優しい人達です。 ですから、「文才なさ杉www」「半年小説ROMれwww」「これは酷い」 「m9(^Д^)プギャー」とかはいいません。 作家さんはいくらいてもOKです。 それぞれの作品を見て楽しむことがこのスレの主題ですから。 まとめWikiはこちら http //www24.atwiki.jp/boueisyousetu/pages/1.html 後はスレ立ての許可を取ってこれをコピペすれば君も明日からスレ主だ!! 防衛小説置き場 過去スレ&現行スレ 作品一覧 皆が小説の中で使える場所防衛大 設定 このwikiに対するご意見、要望はこちらからどうぞ Wikiタイプの練習用 ワープロタイプの練習用 ここの書き手がお世話になっている場所(未完 なんとなく作ったチャットhttp //syousetu.cafe.cgiboy.com/ ↑ところでこれで退室した後、行く場所はここにしたほうがいいと思うのは俺だけ? ↑修正完了。好きなだけなり茶を楽しむ(ry EDF小説スレまとめへとうこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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;flax ・・・・・・さーて、どうしたもんかねぇ・・・ どうもこんばんは初めまして?俺はフラックスといいます。 「・・・ックス・・・ぇ・・・フラ・・・ス・・・」 俺は今現在、いや今に至るまで、特に何にもしておりません。 「ぃ・・・フラ・・・ス・・・」 ただ、そんな俺でも、現状に気付けないほどおポンチではなかったらしい。 「・・・フラ・・・ス・・・・・・」 “中出し屋”・・・そのふざけた者の存在は、俺に電流を走らせるには十分すぎるニュースであった。 「・・・・・・・・・・・・・・・」 ・・・・・・え?なんだって?フランス? 「さっきから私が話しかけてんでしょうがーッ!!」 痛い。これはなんだ・・・? 「フラックス!」 ああ、はい。どうかしましたか? 「その“中出し屋”とかいう奴・・・最近の異常な異常さに、関係があるんでしょう?」 ・・・そうかもしんねぇなぁ・・・・・・ って。 お前、“中出し屋”を知ってるのか!? 「いや、知ってるも何も・・・貴方がいきなり語りだしたんじゃないの・・・ 『どうもこんばんは初めまして』だの『現状に気付けないほどおポンチではなかtt』」 ハイそこまで。やめてくれ恥ずかしいから。 「恥ずかしいのに独り言をつぶやくって何なのかしら・・・M?」 お前にだけは言われたくないな。 で、その中出し屋が最近の街の異常さに関係しているとして、どうするつもりだ? 「決まってるじゃない」 ・・・嫌な予感。そういう表現を、しばしば小説などでは見ることができる。 俺は基本的にそういうのは信じない性質(たち)なのだが・・・ 今走ったこの悪寒を、ああ、『嫌な予感』と言わずになんと言おうか。 頭の帽子に桃を乗せた少女は意地の悪い笑顔を湛えて、こう言い放った。 「解決しに行くのよ!」 ・・・ああ、神様仏様。どうか私を平穏へお導きください・・・ それにしてもこの不良、俺がその顔に逆らえないことを知ってやってんだろうなぁ。 後で覚えてろ。畜生。主に性的な意味で。後があればの話だけど! 俺は永っっったるい溜息を漏らして、立ち上がることにした。 しかし、一つだけ、疑問がある。 「あれ?そういえば・・・」 “中出し屋”って、どこにいるんだ? 前の話へ|次の話へ リレー小説まとめページへ
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) [部分編集] 本作の主人公そのに。 高威力のスペカを得意とする術士タイプ。 得意の無属性スペカは相手を選ばない安定した性能を誇るが、その反面消費も大きい。 キャラクター名 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) 出没場所 博麗神社 タイプ 人間-後衛 半減属性 光 弱点属性 死 仲間になる条件 主人公の一人。固定メンバーのためパーティから外れる事はない。 特殊能力 『弾幕はパワーだぜ』/『努力家』スペルの威力が高い/不断の努力で魔力が上昇する 成長傾向 敏捷、魔力、SPが高い。HP、器用度は低め。 備考 特定の装飾品を装備していないと使用できないスペカ有。 総評 特殊能力によってレベルアップ以外にイベントをクリアする事でも魔力が上がっていく。その高い魔力とスペル強化の特殊能力によってスペルは高いダメージが出るが、器用度が低く命中率の問題は最後まで付きまとう。また霊夢と比べるとスペルの属性にやや偏りがあり、敵にもよるが霊夢の方が高いダメージを出せる事も多い。 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV 箒で空を飛ぶ 0 0 1度いった場所に移動できる 最初から 集中弾幕 弾 単 80 2 最初から 集中弾幕-HARD- 弾 単 130 3 拡散弾幕 弾 全 90 2 最初から 拡散弾幕-HARD- 弾 全 160 3 ナロースパーク 無 単 100 2 ミニ八卦炉が必要 最初から ミルキーウェイ 光 全 90 2 最初から スターダストレヴァリエ 打/光 単 110 2 魔法の箒が必要 スタン付与 11 グラウンドスターダスト 炎 単 100 2 ノンディレクショナルレーザー 光 全 120 2 12 マスタースパーク 無 全 180 3 ミニ八卦炉が必要 エスケープベロシティ 打 単 150 3 魔法の箒が必要 デビルダムトーチ 炎 単 150 3 ルミネスストライク 光 単 150 3 スターライトタイフーン 風/光 全 180 3 ショート・ザ・ムーン 光 単 200 4 ファイナルスパーク 無 全 250 4 ミニ八卦炉が必要 ドラゴンメテオ 地/光 全 250 4 スタン付与 プレイジングスター 打/光/魔 単 300 5 流星の箒が必要 スタン付与 ファイナルマスタースパーク 無 全 350 5 ミニ八卦炉が必要 33 オーレリーズサン 単 200 1 自然属性防御付与 オーレリーズユニバース 全 800 4 自然属性防御付与 光の障壁 全 240 2 光属性防御付与 最初から ▲ページ上部へジャンプ
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フルーラ萌えスレ小説保管庫 現行スレ 【アーシア】フルーラ萌えスレpart3【巫女】 過去スレ フルーラ萌えスレ フルーラタソを語るスレ 関連 フルーラ専用お絵かき掲示板 フルーラスレ小説・SS保管庫 現行スレ連載完結作品(設定:ダイパ準拠) 作者:葉っぱ ◆lx3oly121M アーシア島へ 歓迎 謎の二人組 消えた宝玉 祭りの夜 電話 決戦開始 決戦 決着 涙 旅立ち
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戦闘中に、魔理沙が怪我をした。 幸い軽いモノだったが、どうやら脳震盪を起こしたらしく、今はEDFの医務室で休んでいる。 アリスが看護しているので心配はないと、琴姫から優しく言われ、心配していたパーティメンバーはほっと一息ついた。 結局、全員が疲労していたこともあり、その場で一時解散。 魔理沙が目覚めるまで、各自待機となった。 ざわつきながらも、それぞれ休息の時を過ごそうと散っていく中、ハートマンは一人 魔理沙のいる病室の前に佇み、開くことのない扉を見詰めていた。 今回の暴走は―――俺の責任だ。 ぐっと、拳が握り締められる。 ハートマンにとって、気が強く多少口が悪い魔理沙は、女だが良い戦士だった。 だが、やはりそのか弱い少女の外見は、彼にとってのある種の枷となる。 『お前の弾幕はまるでガキの花火だな! そんなんじゃあ豚のケツに火もつきやしねえ、下がってろ豚娘!』 餓鬼の群れに囲まれ、身動きの取れない魔理沙を、多分、庇おうとしたのだ。 だが、その口調が逆に彼女を煽らせ、前線へ飛び出させる結果となった。 渾身のマスパは、煌めきながら敵を一掃する。 反動と爆風で宙を舞う細い躰に、まとわりつく赤い血と金色の髪。 幾つもの戦線を潜り抜けてきたハートマンにとっては見慣れたはずの光景が、やけに鮮やかに映った。 「クソッタレが」 返される言葉もない、冷たい床に、力ない声が落ちる。 ふっと、彼の肩を誰かが叩いた。 振り返ると、いつものにこやかな笑みを深い皺に湛えたストーム1が、音もなく立っていた。 「立ちっぱなしは腰に悪いからの、ほれ、座ろうか」 ストーム1は、そう言うと自分から戸口近くに設置してある椅子に腰掛ける。 彼にそうされてしまうと、ハートマンには為す術はない、気が乗らなくとも座るしかなかった。 「糞が、戦場で上官の言うことを聞けないガキはクソッタレだ、EDFを名乗る資格すらないガキだ」 開口一番に、魔理沙への恨み辛みが飛び出す。 クソが、こんな事を言いたいんじゃない。 そう言いたげな彼の表情を見て、ストーム1はにこやかに、どこからか一升瓶を出してきた。 「暇じゃろ? 付き合ってくれんか、酒は酌み交わす相手が居ないと、楽しくとも何ともないわい」 よく見れば、小さなグラスまで用意してある。 ハートマンは注がれた透明の液体を睨み付け、憎々しげにぐっと飲み干した。 良い酒だ、彼の故郷で作っている、地酒だろうか。だが、ハートマンにはその味を楽しむ余裕はなかった。 空になったグラスに、ほいほいとストーム1はどんどんお代わりを注いでいく。 「―――花火ってのは、ガキが遊びでするモンだ。だから、あのガキも解っちゃいない、ガキなんだ」 呂律が回らなくなっている上に、内容も支離滅裂なハートマンの話を、ふんふんとストーム1は頷きながら聞く。 変わらない優しい笑みに、ハートマンは居心地が悪くなり、つい、アンタも何とか言ってくれとぼやいた。 話を振られたストーム1は、ふむ、と少し考え、やがてにっこりと自分のグラスに酒を注ぎぐっとあおった。 「あの子の弾は、綺麗じゃからなあ」 目を細め、思い出すかのように語る彼に、ハートマンは訝しげに反論しようとしたが、止めた。 ストーム1の表情には、子供のように楽しげで、年齢を感じさせない朗らかさが在る。 「あんなに綺麗な『弾幕』は、お前も見たことがなかっただろう、儂らの知っている『弾幕』は、決して美しくないからの」 グラスを握る手に、力が篭もる。 ハートマンも理解していた。彼女の放つ弾は、一つ一つが星のように輝き、煌めき、誰の命を奪いもしない。 今まで彼らが味わってきた、血と死の汚臭に塗れた、冷たい金属の弾とは全く異なるのだ。 「儂のな、クレイモアの光を、美しいという者もいる。だが、あれはいかん、あれだと眩しすぎてばあさんが嫌がるでな」 たんたん、と、背中をストーム1に優しく叩かれ、ゆるりとハートマンは、自分が泣きそうになっていることに気付いた。 酒の所為か、感傷的になっている。解っているのだ、自分が何に対して怒っているのかも、安堵しているのかも。 「俺は、あのガキが血生臭い戦場に出て、へらへら笑っているのが気に喰わんのだ。だが、血に染まっているのも、もっと気に喰わん」 花火のように、美しく咲いて、そして儚く燃え滓となり散っていく。 大輪の向日葵のような姿を瞼の裏に残像として遺して、後には闇のような黒しか残さない。 そんな、切ない想いはしたくなかった。 ストーム1は、グラスを握ったまま動こうとしないハートマンを、叱咤するでも慰めるでもなく、只優しげに見守っていた。 不意に、空気を変えるように彼は、一つのフレーズを口にする。 『恋は、遠い日の花火ではない』 古い酒のCMに使われていたんじゃよ、とにこやかに告げられた一節は、ハートマンの心に、良い酒のようにじんわりと広がっていく。 「恋は、遠い日の……………………」 最後まで言い終わらない内に、彼は僅かな此方を窺う気配に気付いた。 ドアの方に顔を向けると、きい、とかすかな音をさせ、金色の髪が覗く。 気配の主は、暫くきょろきょろと辺りを見回していたが、やがて二人に気付き 悪戯が見付かったような顔をして、音を立てないよう後ろ手にドアを閉めて、笑った。 「今、アリスの奴寝てるんだよ。な、さっきから良い匂いがしてるの、我慢するのが大変だったんだぜ、一杯くれよ」 真っ白な病院服の魔理沙が、頭に巻かれた包帯から金色の髪を揺らして、手を差し出している。 普段の白黒の服と大きな帽子に隠れていた、しなやかな躰と柔らかな髪は、眩すぎて直視できない。 帽子を目深に被り直しながら、ハートマンは一つ息を吐き、拳骨の形を作る。 「クソッタレの大バカヤロウが! 怪我してるのに酒飲むバカがいるか、もっと考えんかクソ女!!」 病院を揺るがすほどの怒号に、病室の中のアリスは飛び起き、魔理沙が居ないことにパニックに陥る。 治療中の他のメンバーやEDF隊員も、何事かと辺りを見回し始める。 彼らと同じく魔理沙も非常に驚いていたが、その理由は異なっていた。 白い肌が朱に染まり、恥ずかしさからか、彼女は俯く。 怒号の声は止まることなく降り注いでいるのに、恐怖や苛立ちよりも、切ない苦しさが勝っていた。 「(何だよ、オッサン、心配してくれてるのかよ。私のこと、ガキじゃなくて、女って、呼んでるし)」 ハートマンとは違い、帽子で顔を隠すことも出来ない魔理沙は、せめて悟られないようにと、彼の靴を見詰める。 ハートマンもまた、恥ずかしさを隠すために大声で誤魔化しながら、天使の輪が広がる髪の毛を、愛おしげに見詰めている。 今の彼らの状況を正しく理解しているストーム1だけが一人、この光景をとても幸せなものだと感じていた。 「想いは、花火のように儚く散るのではない。今も心に残る、残っている。それが解るのは、何時の日、かの」 花火と言うよりも火花と言った方が正しい二人のやりとりをつまみに、新しく彼が取り出したのは、お気に入りのまろやかなウイスキーだった。 おわり 名前 コメント
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小説(作者別) J.K.ローリング 浅倉卓弥 浅田次郎 綾辻行人 有川浩 飯嶋和一 石田衣良 市川拓司 伊坂幸太郎 伊坂幸太郎2 宇江佐真理 歌野晶午 内田康夫 内海隆一郎 江國香織 大鐘稔彦 小笠原慧 岡嶋二人 小川糸 小川洋子 荻原浩 荻原浩2 奥田英郎 恩田陸 海堂尊 角田光代 笠原靖 加納朋子 茅田砂胡 茅田砂胡2 木村友馨 京極夏彦 京極夏彦2 京極夏彦3 京極夏彦4 劇団ひとり 紅玉いづき 小杉健治 近藤史恵 佐藤多佳子 重松清 雫井脩介 島本理生 志水辰夫 瀬尾まいこ 仙川環 高嶋哲夫 高野和明 高橋克彦 嶽本野ばら 田辺聖子 田村裕 ダン・ブラウン ダン・ブラウン2 辻村深月 堂場瞬一 トマス・ハリス 中川充 梨木香歩 西加奈子 野沢尚 灰谷健次郎 原田マハ 東野圭吾 平岩弓枝 福井晴敏 松尾由美 三浦しをん 三島由紀夫 水原秀策 光原百合 湊かなえ 宮尾登美子 宮部みゆき 宮本輝 村山由佳 森見登美彦 矢口敦子 山田詠美 山本一力 唯川恵 吉村達也 リリー・フランキー 若竹七海 若竹七海2
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加入条件 始めに選択、もしくは魔法の森15階で撃破。 初期装備:魔法書、帽子 能力 HP LP AP1 AP2 AP3 腕力 器用さ 知力 敏捷 体力 精神 霊力 耐性 防御 備考 Lv.1 28 19 2 1 0 7 8 8 10 7 7 0 - - 人間特攻の対象 Lv.99 2400 1499 21 14 7 70 80 85 100 70 70 0 アビリティ アビリティ名 Lv. OP 効果 属性 依存パラ 範囲 溜め 消費呪力 消費AP 条件 備考 1 2 3 プレス 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 ○ × × なし 2 1 敵単体 0 0 ○ × × 3 2 敵単体 0 0 ○ × × ふみつぶす 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × プレスLv.1 2 1 敵単体 0 0 × ○ × 3 2 敵単体 0 0 × ○ × 体当たり 1 1 ミスあり 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × × プレスLv.1 2 1 ミスあり 敵単体 0 0 × × × 3 2 ミスあり 敵単体 0 0 × × × 突き飛ばす 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × 体当たりLv.1 2 1 敵単体 0 0 × ○ × 3 2 敵単体 0 0 × ○ × 自動発狂 - 1 自動で発狂する パッシブ 突き飛ばすLv.1 切り込み - 1 続く連携が発動しやすくなる パッシブ ふみつぶすLv.1突き飛ばすLv.1 レーザー 1 1 射撃技 知力 敵単体 0 1 × × × なし 2 1 敵単体 0 1 × × × 3 2 敵単体 0 1 × × × グランドレーザー 1 1 射撃技 知力 敵単体 0 2 × × × レーザーLv.1 2 1 敵単体 0 2 × × × 3 2 敵単体 0 2 × × × レーザードライブ 1 1 射撃技 知力 敵範囲 0 3 × × × レーザーLv.1 2 1 敵範囲 0 3 × × × 3 2 敵全体 0 3 × × × マジックミサイル 1 - 魔法 知力 敵単体 0 1 × × × はじめからLv1習得 2 1 敵単体 0 1 × × × 3 2 敵単体 0 1 × × × マジックナパーム 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × なし 2 1 敵範囲 0 2 × × × 3 2 敵範囲 0 2 × × × スターストライク 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 3 × × × マジックミサイルLv.3 2 1 敵範囲 0 3 × × × 3 2 敵範囲 0 3 × × × ダブルキャスト 1 1 魔法を連続発動する 魔法 味方単体 1 0 × × ○ スターストライクLv.2 2 2 魔法を連続発動する 味方単体 0 0 × × ○ 奇襲回避 1 1 パッシブ なし 2 1 3 2 バックアタック回避 1 1 パッシブ なし 2 1 3 2 エンカウント回避 1 1 パッシブ 奇襲回避Lv.1バックアタック回避Lv.1 2 1 3 2 逃げる - 味方 0 0 × × × エンカウント回避Lv.1 奇襲サポート 1 1 パッシブ なし 2 1 3 2 忍び足 - 1 視覚に頼る相手に気づかれなくなる パッシブ 奇襲サポートLv.1 隠れ身 - 1 聴覚に頼る相手に気づかれなくなる パッシブ 奇襲サポートLv.1 鍵開け 1 1 パッシブ なし 2 1 3 1 4 1 5 2 あきんど - 1 店の商品を値切る 鍵開けLv.3 オーレリーズサン 1 1 魔法 知力 敵単体 0 0 ○ × × マジックナパームLv.2 2 1 敵単体 0 0 ○ × × 3 2 敵単体 0 0 ○ × × マスタースパーク 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 0 × × ○ グランドレーザーLv.2 2 1 敵範囲 0 1 × × ○ 3 2 敵範囲 0 2 × × ○ ドラゴンメテオ 1 1 魔法 知力 敵単体 0 0 × × ○ ふみつぶすLv.1マスタースパークLv.1 2 1 敵単体 0 1 × × ○ 3 2 敵単体 0 2 × × ○ 備考 ご存知、普通の魔法使い 霊力を除き全ての能力が高水準。特に知力と敏捷が高い、完全な魔法型アタッカー。 また能力は確実に後衛向きなものの、この手のタイプには珍しく前線でもやっていけるタフさも持っている。 最初から使えるということもあり、全体で見ても非常に無難かつ確実に強いキャラのうちの一人である。 むしろ普通にしてはちょっと強すぎる気がしなくも無い。 アビリティも単純にして強力、かつ、わかりやすいものしかないので特別悩む事がなく、 とりあえずマスタースパークさえあれば後は適当でも構わないあたりが実に魔理沙らしい。 ただしAP3はあまり無駄使いできないので、ご利用は計画的に! また魔法型にしては妙に高い腕力と申し訳程度に格闘攻撃を持っているので割と隙が無く、 育て方によってはかなりオールマイティーな活躍が出来るキャラでもある。その辺はPT編成しだいか。 PT編成能力の「新魔法党」は全員の知力を底上げするナイスな効果があるので、 特にこだわりが無いなら狙ってみてもよろしい。 育成 RPGは火力だぜ! 育て方も実にシンプルで悩む必要が無いのが魔理沙のいいところ。 HP・LPをそこそこに、攻撃力の要となる知力を序盤からガンガン伸ばしていこう。 腕力は格闘を嗜む程度なら問題ない程度に基礎が高いので、あまり気にする必要は無い。 ENを消費するアビリティが多いので早めに金烏玉兎集は欲しいところ。 AP3は、魔理沙の切り札である「マスタースパーク」を撃つためにもっと欲しいところだが、 知力特化にしておくとその分威力が高くなり、何発も撃つ必要そのものが無くなる。 また普通に知力特化していると、AP2はまず使わないので完全に無視してよい。 ちなみに、魔理沙は全キャラ中トップの敏捷を持っており、 特に何も無ければ常に一番最初に行動するだろう事を頭の隅に覚えておくこと。 装備の無い一週目はミサイル系を中心にするといい 基本的にはミサイル系かレーザー系のどちらかを重点的に育てるとよいのだが、 装備の乏しい一周目はまず、消費がAP1のみで高威力の「オーレリーズサン」を目指すのがベストだ。 もう一つ、魔法攻撃を使えるキャラは特に最序盤では限られており、 魔法でなければダメージが通りにくい敵が存在しているのも大きな理由の一つ。 さらに、「スターストライク」からは「ダブルキャスト」に派生するため、 全体ダメージの底上げという意味でもミサイル系のアビリティは非常にお得。 AP3が乏しいうちは、「ダブルキャスト」→「オーレリーズサン」が鉄板コンボになるだろう。 「マスタースパーク」をおぼえるのは、AP3が複数回使える様になってからで構わない。 二週目以降はレーザ系を重視するのもありだぜ 二週目以降である程度のアイテムが揃っているならレーザー系からおぼえても面白い。 特に、彼女の代名詞でもある「マスタースパーク」は、範囲攻撃の上威力も高いため、 ボス戦、雑魚掃討戦を問わず大変重宝するので、序盤から使えると無双になりやすい。 低レベルクリアを目指す場合などはこちらの方がお得である。 またレーザー系から育てる場合でも、「ダブルキャスト」があると非常に強力なため、 最終的には、「ダブルキャスト」→「ドラゴンメテオ」を目指す事になる。 「ドラゴンメテオ」は「マスタースパーク」とは違い単体攻撃だが、威力は更に上なので 対ボス戦では通常の「マスタースパーク」よりも若干有利となる。 ダブルキャストって実際どうなんだ? FFでいうところのいわゆるれんぞくまというやつで、選択した魔法をもう一度連続で使用する。 ダブルキャストの有用性は、知力が完成しダメージの増える後半になればなるほど上がっていき、 その気になれば1ターンで数万の攻撃を複数回叩き込んだり、補助を連続でかけることも出来る。 マジックミサイルの本家、魔理沙のアドバンテージの一つなので、是非活用したい。 「新魔法党」の力を見せてやるぜ! 戦闘に参加するPTメンバー全員の知力に見えない補正をかける編成能力、「新魔法党」。 魔理沙、アリス、パチュリー、白蓮のうち3名が参加していれば効果が発動し、 戦闘中の知力依存アビリティの威力がぐーんと上昇する。 これがどの程度恩恵をもたらすのかをLv99、BPで知力+15の魔理沙で比較してみた。 コレを見るとかなりの効果が期待できることがお分かりいただけるだろう。 魔理沙のみならず、パチュリーやアリスを運用するときも、是非使ってみて欲しいボーナスである。 なお、この新魔法党は3ボスレンジャーと重複が可能である事も付け加えておく。
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霧雨 魔理沙 特徴 隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。 霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。 こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。 しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。 霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが) 今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。 霊夢DhCのような通常技としてのグレイズ突進技に欠けており、弾幕は地上グレイズとガードを利用して細かく抜けてくるのが定番。 また、中段技の隙が総じて大きい為、下段ガードが有効と言う特徴もある。 霊夢以上の火力を誇る為、ダメージレースでも中々優位に立つ事が出来ず苦戦を強いられるだろう。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ JA霊夢より発生が2F早く硬着が非常に短い、リーチは圧倒的に勝ってるが至近距離だともちろん負ける。 C射撃全般硬い、とにかく硬い。うどんげとほぼ同等の硬さなので座布団と相殺するとしばらく攻撃判定を残す。 下記の6C系の射撃もあるので遠距離では不利と言える。 6C/J6C速射、緋想天では一瞬で端から端まで届いたのでかなり強かったが今でも1秒程度で端まで届く。 遠距離戦だとこれがある限り到底不利、一応これガン読みでタイミングよく亜空穴を入れると確定でCHを入れ込む事も可能だがシビア。 なお攻撃判定と動けるようになる時間がほぼ同じなので6Cを思いっきりグレイズして密着しても反撃を非常に取りづらい。 6Cを走ることができればグレイズからCサマーが反確。 遠A魔理沙の貴重な中段打撃。微妙に前進(?)しながら後ろ蹴りしてくる。 発生も11Fと早めな上、非常に隙が少ない。正ガード後は霊夢遠Aはおろか2Aでも五分。 微妙な距離から連打されると、正ガードしても割り込みずらい。 逆にこれが来ない位置では魔理沙の中段択は少なめなので、下段ガードしておくのが基本となる。 DADAの後はレイライン、シャワー、昇竜、隙消しスペカ等非常に幅が広い。 特にレイラインLv1以上だと入れ込んでくる可能性が高い。 何も入れ込まなかった場合は反確だがかなりの読み合いになるので基本はDA後は耐えたい所。 ウィッチレイラインLv1からレイライン レイラインが繋がる。ガードした後油断してると刺さる。 レベルマックスでレイラインCHから3kを簡単に越えるコンボを叩き込まれるので注意したい。 レイライン ルミネスは前結界から反確を取れる。青玉を返してやろう。 2Aをスカされるので注意 ミズアマスウィープB版はLv1から攻撃判定が出るまで全身打撃無敵、攻撃判定が出ても上半身無敵。C版は入力から長時間のグレイズ。 魔理沙の切り替えし主力スキル。 ラジアルストライク弾速が非常に速く高威力。射出後後方に下がる上すぐに行動可能になるため隙が無い。 DA ラジアルだと霊夢のDA バスターみたいに反撃を取られないので気軽に入れ込んでくる グリーンスプレッドB版は近距離、C版は中距離を攻撃。何気に範囲が広く引っかかりやすい。 1.10より弱体により使う人はいなくなった ステラミサイル対空射撃。6C警戒でジャンプしたところに刺さったりする。 1.10以前はこの中に隠れた魔理沙が見えなかったのでそこをラジアルで奇襲したりという場面があった。 グラウンドスターダスト、マジカル産廃再利用ボム時間差発動の持続射撃。 持続が長めでわかりにくのでグレイズしきったつもりで当たらないように注意 デビルダムトーチこちらの射撃を無視して攻撃される。 Lv2から空中発動可能になり下がりつつ対地攻撃される 高Lvになると多段ヒットしやすくなりものすごく痛い ガードから強引に割ってくるタイプもいるので、相手のスペカに注意したい。 マスタースパーク暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。 エスケープベロシティ入力完了から暗転後まで完全無敵が持続して、上昇中はグレイズ付与。 ファイナルスパーク暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。 発生は若干遅めだが当たり判定が非常に広く、甘えた射撃は全てこれで吹っ飛ばされる。これを握られたら中~遠距離での空中射撃はできないと思って差し支えない。 ブレイジングスター入力完了から判定終了まで完全無敵の特別射撃。ガード削り5だが、屈めば回避可能。 台風時はガード・グレイズできないので、屈むかC亜空穴で対処 空中射撃に合わせられた場合、霊力が1以上あるならC亜空、無いなら44からのガードで霊珠1割れ(追撃はされない) ワープ(13F)さえ間に合えばC亜空穴で回避できる。(ワープ中無敵+攻撃中はしゃがみとほぼ同じ) クラッシュ属性攻撃 中段:溜6A 下段:溜3A 空中ガード不可攻撃 A連、2A、3A、DA、DC 各状況の対策 近距離色々と発生の早い魔理沙有利の間合い。 ブレイジングが見えていたらC昇天脚 株フォローの択はやめておこう。モロに食らう。 中央B射ループが可能なので狙ってもよい 中距離魔理沙のDAが果てしなくきつい間合い。 空中でもJ6Aや硬直が異常に短いJA差し込み等強い打撃があるので基本的には座布団と一緒に行動する。 魔理沙の間合い外から警醒を適当なところに置いて射撃の起点にすれば多少動きやすくなる。 遠距離軸を合わせて射撃してると6C マスパとかされるので注意。 魔理沙の射撃は追尾性が殆ど無いので見てから対応で遠距離戦はどうにでもなる。ただしCを相殺すると爆風が残るので注意。 空対空差し込みする場合は空中発動可能な打撃のレイラインに注意 地対空2AでJAがスカせることは覚えておくとよい 空対地 固め、運び対策 地上端固めの狩り択であるJ2Aの後は何も繋がらない。6D抜け安定 JA JC運びを読んで6D抜けできたらA 6B JA J2Aとかで適当にダメージを取る。 3A 6Cは3Aに正ガできれば連ガにならない。そこで6Cを6DできたらCサマーでダメージを取れる。Cサマーが遅過ぎるとミアズマされるので注意。その後で相手が3A ミアズマとか3A レイラインしてくるようになったら読み合い。 上りJA ノーキャンJAは前歩きで抜けれるがJA J2Aの裏択もある コメント 名前